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【科技日?qǐng)?bào)】王涌天委員:在兩會(huì)報(bào)道上,虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)不明顯


  原文標(biāo)題:VR上兩會(huì),也許走錯(cuò)了地方

  原文鏈接:http://digitalpaper.stdaily.com/http_www.kjrb.com/kjrb/html/2017-03/13/content_364857.htm?div=-1

  

  即將落幕的兩會(huì),不僅是代表、委員們共商國(guó)是的盛會(huì),也成了各家媒體科技較量的戰(zhàn)場(chǎng)。長(zhǎng)槍短炮少不了,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)裝備更讓人眼花繚亂。

  然而,這些“VR新聞”“無死角觀察會(huì)場(chǎng)”“立體看兩會(huì)”的名頭背后,呈現(xiàn)的多是360度全景的會(huì)議圖片或視頻。一位上會(huì)記者直呼,這感覺“并不VR”。

  這只是全景拍照

  “這只是全景展示,還不能算是虛擬現(xiàn)實(shí)。”北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部主任王涌天委員對(duì)科技日?qǐng)?bào)記者說。

  “虛擬現(xiàn)實(shí)有其明確的定義。”王涌天介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)該符合“3I”特征——沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和構(gòu)想(Imagination),其中沉浸感和交互感尤為重要,讓人有身臨其境的感覺;這些VR新聞只是提供了全景拍攝和瀏覽,特別是在手機(jī)上直接觀看時(shí),與真正意義上的VR有距離。“它只提供了虛擬現(xiàn)實(shí)可以360度觀看這樣一個(gè)功能,但難以讓人產(chǎn)生沉浸感和交互感。”

  “在兩會(huì)報(bào)道上,虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)不明顯。”王涌天說,對(duì)于嚴(yán)肅會(huì)議,人們更多關(guān)注主席臺(tái)、發(fā)言人及其發(fā)言內(nèi)容,所以實(shí)現(xiàn)360度直播也沒有太大意義。“VR或者AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))用于會(huì)議時(shí),對(duì)于遠(yuǎn)程的小型會(huì)議更有幫助,可以幫助兩組或多組不同地點(diǎn)的參會(huì)人員實(shí)現(xiàn)類似面對(duì)面的交流。”

  虛擬技術(shù)尚難照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

  雖然VR能帶來更強(qiáng)的臨場(chǎng)感,但王涌天坦言,由于優(yōu)秀的VR新聞制作周期長(zhǎng),技術(shù)或制約新聞的時(shí)效性。

  “真正意義上的VR新聞的制作難度,比普通新聞要難上許多。除了呈現(xiàn)360度畫面之外,還應(yīng)該提供立體視覺功能,最好再增加用戶可參與的交互內(nèi)容(如新聞中主要人物的身份及其背景信息等等),才能真正發(fā)揮VR新聞的優(yōu)勢(shì)。”

  一些媒體工作者坦言,時(shí)效性要求不強(qiáng)的報(bào)道,新聞機(jī)構(gòu)或許還能有相對(duì)充足的時(shí)間完成復(fù)雜的VR視頻制作。但對(duì)于那些硬新聞來說,等完成這些工序后,這條新聞早已不再具備新聞價(jià)值。

  讓VR新聞扎實(shí)落地

  在王涌天看來,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞結(jié)合重在場(chǎng)景感。“一些重大突發(fā)新聞事件出現(xiàn)后,場(chǎng)面非常震撼,僅有二維的畫面難以進(jìn)行全面展示,這時(shí)VR就能派上用場(chǎng)。”

  此外,還有體育賽事直播。“運(yùn)用多臺(tái)不同角度的攝像機(jī),必要時(shí)加入無人機(jī)拍攝,可以三維重建整個(gè)比賽空間場(chǎng)景。利用VR技術(shù),觀眾可以在足球場(chǎng)的任意角度去觀看比賽,甚至可以‘站’在足球場(chǎng)中間。”

  “隨著全景新聞作品逐漸增多,用戶對(duì)這一形式不再具有強(qiáng)烈的新鮮感。”王涌天認(rèn)為,新聞?dòng)肰R不應(yīng)僅僅只是噱頭,而要讓觀眾獲得實(shí)實(shí)在在的體驗(yàn)感,讓虛擬現(xiàn)實(shí)加速內(nèi)容的傳播。(

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